nvidia shield HK demo 01

早排收到 unwire email 邀請有 NVidia Shield 試玩會,剛好那日得閒所以去試一下。
其實 NVidia 推出手提遊戲機的消息很早已經在科技展中出現,作為 PC 最大的獨立 display card 生產商,亦是其中一間 ARMs CPU 生產商,推出手提遊戲機似乎有點順理成章,因為現在越來越多人都玩手機遊戲多過 PSV。
值得一提,這部機的名字 Shield — 我保証和美國隊長的盾牌或 Strategic, Hazard Intervention, Espionage Logistics Directorate (S.H.I.E.L.D , 戰略危險干預與諜報後勤處) 無關 XD

nvidia shield HK demo 02

建基於 android 的遊戲機

NVidia Tegra 4 這粒 CPU 是現今手機平台最強 CPU 之一,尤其是 GPU 方面更加沒有多少對手;不過可惜 Tegra 4 本身沒有內置基頻(即時處理電話訊號部份),需要另外配搭其他基頻晶片使用,所以電話市場佔有率不高,但在平板電腦卻很多時看到其綜影。

Shield 這部機使用 Google Android 系統,所以現在 Google Play 上應該 99% 遊戲都沒有問題,不用擔心兼容不到。
而其他 Google 服務如 Gmail, Hangout, YouTube 等當然沒有問題,可以正常使用。

nvidia shield HK demo 04

手制形狀,手感良好

這部遊戲機和我們平常看到的很大分別,最常見的 PSV 和 NDS 都是平面形狀,但 Shield 卻是手制形狀,兩邊有把手給玩家握住,mon 可以自行調較角度。
好處當然是和平常握開的手制同樣手感,壞處當然是佔用空間較大放袋稍為不便,而且感覺太 hardcore 女仕們未必喜歡,不過既然走 hardcore 路線就沒有所謂了,如果四不象反而更壞。

比較意外的是很多遊戲本身己經有 key mapping,第一身射擊遊戲不在講,而且賽車遊戲的操控都和 PS 3 一樣,不過就不清楚油門是否 analog,油門大小可否調較,始終touch screen 是俾盡油 or 無俾油兩樣,當初 programmer 未必預備了 analog 式操作。

如果一些太舊的遊戲,例如模擬器的 Game,可能一定要 touch screen 未能用手制,NVidia 已經在 4.3 update 加上自定手制對應功能 (Game Mapper),按一按 screen 上的制,再按一按手制上的制就可以 mapping. 所以不用太擔心遊戲支援問題。

另外值得一讚就是喇叭,大聲而且清脆,音質真的不錯。尤其是在手機上玩的話多數都是單聲道,所以立體聲下打機感覺真係完全不同。

nvidia shield HK demo 05

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強力散熱設計

一般手機打機打得久了熱量可以幾驚人,不過 Shield 為了打機而生,所以散熱方面都下了不少工夫;雖然 ARMs CPU 都是「低熱量」,不用加風扇,Shield 在 機身前後都有散熱位加強對流,避免過熱情況。
而且手機主要兩個熱源,CPU 和 LCD mon,在 Shield 是位置是分開,都有助減低熱量累積,加強散熱效果。

續航力強勁

手提遊戲機續航力一向都是機迷一個關注重點,打機途中沒電真的很無癮,而用電話打機的話一般 1-2 個鐘就會沒有電。
Shield 內置約 7500mAh (28.8 Wh),連續打 5-6 小時都沒有問題(據其他已經詳細試玩了 Shield 的 blogger 所講),比起 PSV 好太多。

不過和其他手提遊戲機設計不同,它本身內置電池不設換電,不過 5-6 小時連續操作時間(指高負載打機來計算),相信己經非常足夠,必要時用尿袋撐一下應該就可以了,始終除非坐長途飛機,否則只是上班返學等搭車時間很難有5-6小時給你打機,在家的話會有電源不用擔心吧。

附加功能強大

Shield 一個強大之處是直接支援 HDMI 而不用再駁轉換頭,可以直接輸出至電視,如果遊戲本身支援的話電視可以作為輔助螢幕,如 boxing game 可以 Shield 顯示第一身鏡頭,TV 顯示第三身鏡頭。
還有 Console mode 可以讓你關掉螢幕下將畫面直接輸出到電視,最大可以支援至 4K video.

不過 Shield 最強大的輔助功能相信是 GameStream,是一個利用 PC 上的 NVidia display card 將遊戲畫面經 wifi network 在 Shield 顯示。
一般 mirror 畫面的 app 只支援普通 desktop 畫面,而遊戲的 Direct3D 就不能 mirror 到其他 screen;GameStream 是 world’s first time (應該係)能將 Direct3D 畫面以 720p 解象度 mirror 到其他 device,當然在 Shield 上可以以手制控制遊戲,而終極 mirror 就是再將畫面經 HDMI 到電視,一次顯示三 screen (不過三個 screen 都是同一個而非三個不同畫面)
就現場所見,GameShield 雖然不太嚴重但始終都有一定輕微的 delay (HDMI delay 頗嚴重),但如果玩第一身射擊如 battlefield 的話可能令你死多幾次,如果玩 GTA 等 game 相信應該不錯,所以實不實用真的見人見智了。

需要改善的地方

Shield 能打 5-6 個小時遊戲,所以缺點都顯然易見 — 重量
PSV 2000 重量是 219g,iPad air 重 469g,iPad 4 重 662g,而 Shield 重 579g,即是在 iPad air 和 iPad 4 之間。
幸好 Shied 重量分布平均,拿上手只覺得聚手而不覺得重,還有 Shield 設計是一定要雙手拿著,所以沒有問題。(打緊機你好易忘記重量,信我)

還有一個問題是螢幕只能水平而不能垂直,不能調較,雖然大部份 game 都是橫向 mode(尤是第一身射擊和 Street Fighter 類),不過始終有些 Game 如 1943,拾金 game 如 temple run,都是縱向的,希望下一代能自行調較螢幕。

最後一個問題是 Android 的問題,大家都知 Android 競爭激烈,軟硬更新都很快速,兩年前流行雙核,現在高階手機已經是 A15 8 核了(雖然是假 8 核),下年應該是真 8 核 + 64bit CPU 的世界吧。

Android 碎片化亦令廠商難以為每部手機更新,不過幸好 NVidia 只有一部手提遊戲機,所以可以集中精力為 Shield 更新。
不過 Shield 始終未有專有遊戲,而已客制化的遊戲數量不算太多,只能玩為廣大 android 手機而設的 causal game 為主,未能發揮其軟硬優勢;當然用 Shield 玩現有的 game 如 FIFA, NBA, Need for Speed 等等 game 已能為 android game 體驗至另一層次,但一些 hardcore game 為 Gundam vs Gundam 等依然未能在 Shield 玩到有些遺憾。

不過試想想試想想兩年前頂級機 Samsung Galaxy S2 雖然現在可能覺得慢吧,但現在未有甚麽遊戲是 S2 玩不到,相信各大遊戲廠商不會提高遊戲最低要求,所以 Shield 應該還有一段時間玩。

總結

NVidia shield 無疑是手提機最強候選之一(事實上我想不到任何機效能比它強,包括 PSV)。
而且手提遊戲最大市場已經由 PSV, 3DS 等轉移到以手機為主,Shield 的出現剛剛好順著這個朝流;雖然曾有幾間公司推出 android 遊戲機但 Shield 完成度是最高的,喜歡打機的朋友應該會對 Shield 幾滿意。
不過說服消費者再花錢買一部遊戲機但其實所有 Game 已經可以在電話玩,相信有一定難度,希望 NVidia 能公開專用 API 令遊戲廠商將 Tegra 效能挖出來,亦希望 NVidia 能多聯繫日本廠商出移植 PSV, 3DS 遊戲,始終對 hardcore 玩家這些遊戲會吸引得多,這樣才能區分手機和 Shield,增加競爭優勢。

P.S. 個試玩會介紹全國語…..都聽唔明好多時要事後問返原來已經講過嘅問題…….